虽然“躲避怪物攻击,然后继续攻击”这一点很多高手都能做到,但是他们都是贴身战斗,让怪物原地转动身体攻击背后,而隐却有所不同:隐是让怪物在一定范围内,转着圈追他。
隐一直围绕着怪物移动,既不近身,又不太远。怪物要攻击时,就立刻远离,怪的攻击自然会被卡回去,然后追隐,如此循环。。。
说着容易,但要做到很难。既要了解怪物攻击的距离,也要知道怪物攻击的动作——也就是前置动作。除此之外,还要有极强的躲闪能力:躲快了,怪物就会不发动攻击;躲慢了,攻击就会释放出来。看似不攻击没什么,可攻击停止与不攻击还是有所不同,怪物之后反应也会不同。
把握好了怪的停止时间,怪就会攻击停止,但攻击动作不会归位,也就是保持攻击的动作,因为距离不够就会移动。可提前停止攻击,攻击动作就会取消归位,然后移动。两者的移动速度,就像战斗状态下正常移动,和非战斗状态下正常移动一样,会有速度差别——前者更慢一些。
就算控制好了时间,也不是正常的前进、后退或者左、右移动就能卡住的。需要躲闪动作,才能卡住怪物的攻击动作。
只有反复闯入未开荒险地、经常躲闪陷阱攻击的隐才知道,使用正常移动和使用躲闪动作移动的区别:躲闪动作移动是上半身比下半身提前先动,正常移动则反过来。
大多数情况下,天命者在躲避上下式攻击时,只知道后退可以躲避,却不会去关注是上半身先移动还是下半身先移动;正常后退时,又是如何。
言归正传,隐溜着火元素精,其他人消灭了火元素怪,然后回来围杀火元素精。可以说毫无悬念。
众人只觉得隐的移动速度很快,火元素精一直追不上隐,可实际上是火元素精被隐卡住攻击动作,速度变慢了。因为变慢不多,所以没人发现,但却堪堪追不上隐,这也是他如此拉怪的原因。
三只怪掉分别落了两个火元素晶核和一个火元素精华,这一次就没有装备了。
之后的8个小时,一行人遇到的,都是前两种怪物组成的小队,每一小队至少有一只火元素精。小队怪物数量从三到六只不等,最少就是一只火元素带两只火元素怪,最多六只全是火元素精。
每一次都是隐拉走火元素精,只留下所有的火元素怪,或者一只火元素精,然后再一只只的分开解决他拉走的火元素精。这一手拉怪技巧,让其他人都彻底服了隐的操作技术。毕竟没有谁可以做到拉走这么多只,还自信到不用带治疗职业。
其实隐只是在装而已,毕竟以他的血量,被普通攻击打到都是秒杀,还不如不带治疗。当然,他也自认可以无伤拉住,这也是他明知道怪多的情况下,还有自信进地狱的原因之一。
上一世,隐就曾经一个人,来这里选地狱级练习技术。他最后跑遍了整个副本地图,拉全了所有的小怪,还有所有的首领,做到了无伤拉住它们小范围放风筝。... -->>
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