公司和这款费尽心力的游戏将受到极大的名誉打击。
如果一款游戏,因为正常的游戏过程不符合游戏公司的心意,就要强行做出大修改,逼迫玩家按照自己规定的来,那么这款游戏离倒闭就不远了。谁都不想看到自己辛辛苦苦努力了很久的东西变成废品,游戏公司不想,玩家同样也不想。所以一旦公司做出这种事,先不论法律上的处罚,就是大部分玩家都会选择撤离这个游戏,免得到时候波及到自己就血本无归了。这就是强人们威胁曙光公司的关键所在,要么妥协,要么就等着玩家大量流失吧!
高自由度大大提升了游戏的可玩性,让玩家数量不断的提升,游戏公司自然是欢迎的。但是随着高自由度和法律法规的完善,游戏公司们越来越难以控制游戏的走向。在十几年来,大大的游戏中碰了无数软的硬的钉子以后,那些大公司终于明白了,强扭的瓜不仅不甜,还有可能蕴含着致命毒药。无数次的玩家暴*动和玩家流失让他们看到,高自由度也带来了巨大的威胁,因为玩家们终于可以利用规则来对抗他们,让他们无可奈何。
所以才有了大游戏公司拉拢强势玩家的事情,空灵子不是第一个,也不会是最后一个。因为过去游戏公司一言以断玩家生死的日子已经一去不复返了,现在的游戏不仅自由度高给玩家机会,牵扯到的利益也太深太深,让大公司都不得不掂量一下,自己这么做会不会掀起什么不好的事情来。强势玩家和游戏公司的勾结由来已久,所以每次行事,他们都会刺探一下那个人的意见,如果那人不同意的话,就撇开他单独做,或者干脆一起打倒推翻。空灵子正是有鉴于此,也能看到自己的价值所在,所以才很痛快的就答应了,并且在檄文上落款。
有了空灵子或明或暗的支持,玩家们更是欢欣雀跃,同时妖族那边的大佬们也纷纷表示,不能让人族专美于前,这是所有玩家的事,不分妖族和人族。所以声势一时冲到了峰,让连连安抚的曙光公司都有些心惊。他们固然是处理过不少同类事件,可以是经验丰富了,所以即使一开始下面的人出了昏招,让自己陷入被动状况,但是他们很有信心能够扳回来。但是妖族一表态,这就彻底打乱了他们的布置,让所有安抚都成了空。也是他们想得太轻松了,原本只以为是人族一边闹事,不能代表整个游戏,还可以边拉边打,不需要完全妥协就能压下这件事。但是无论人族妖族的高层都受到压制,看到人族站起来,他们无论如何是不能沉默的,只要他们还要脸,还想以后和人族争锋,现在就不能不表态并且行动。
这就是所处的位置不同,思考的角度也就不一样,导致刚刚有起色的安抚瞬间化为泡影。而这个时候他们又拉不下脸来和刚刚谈崩的空灵子去求和,估计这个时候空灵子也骑虎难下,就算他想要息事宁人,别人也不会答应了。所以曙光的高层在不停的开会,然后通过新的情报资料,在一步步纠正商议出来的对策,而公司每天的损失都让他们很难受。
短短三天来,就亏损了公司近半个月的利润,这是高层们不能容忍,也无法承担的事实。毕竟公司不是他们几个的,而是要对大大的股东负责,要是继续这么亏下去,受到的损失就太大,就连他们的地位都要受到动摇。所以他们在商谈了三天没结果以后,一个时的临时会议就让他们做出了最终的决议——找空灵子继续谈。