在创世中一般情况下,城市中是不允许恶意pk的。但创世中关于pk地认定比较与众不同,一般情况下,由于城市的人流量较大,所以由于人数众多拥挤造成的踩踏、挤压所形成的伤害是不算作pk的,当然碰撞,无意的磕绊也在此列。只有当有玩家用武器、技能,恶意攻击身边的玩家,并造成该玩家生命值的流失,或财产损失时,系统才会认定为恶意pk,并予以惩罚。
另外,创世中的城市所谓的禁止pk并不是绝对的不允许,只不过是惩罚较重而已,一般情况下,在城市中pk如果被城市守卫发现,并被其击杀,将根据情节严重程度,掉2——6级不等,另外还会随即掉落1件以上的装备或物品。
但与一般的游戏不同的是,创世中模仿现实生活,当系统发现有玩家在城市中恶意pk后,会马上就近派出NPC守卫前往维持秩序。但由于NPC守卫离事发地点的远近不同,所以会出现恶意pk后,NPC守卫不能及时出现的现象。但一般情况下,NPC守卫都会保证在1——5分钟内赶到,如果赶到时当事人已经逃跑,NPC守卫们会尽自己的所能,全力追缉肇事者。
如果肇事者能够在NPC守卫追上前逃出城市,就能使自己暂时保全性命,因为NPC守卫们一般是不会追出城市的,但系统将会发出通缉令,在一定的时间内,恶意pk的玩家将无法隐藏名字,并且名字将会变成红色。
通缉令发出后,任何见到肇事玩家的普通玩家,都可以将红名的肇事者击毙。击毙红名玩家不但不会增加罪恶度,反而还会提升声望。而且系统将暂时撤销对红名玩家的物品保护,一旦红名玩家被杀死,除会按罪恶度降低2——6级外,还会随即掉落至少两件装备,和至少一件背包中的物品。
如果在通缉令发出6小时内红名玩家仍然活着,系统将会派出城市中的捕快,对红名玩家进行追捕,为时4小时。如果捕快出动4小时后,红名玩家仍然存活,系统将会再次派出捕头带领至少两名捕快,前往玩家可能的藏匿地点附近进行追捕,此次追捕将会持续10小时。
如果这样红名的玩家还能存活的话,系统将宣布XX玩家为全国通缉的重犯,并且在该玩家的名字前将出现罪犯XX的字样,直到该玩家被捕杀为止。
因此说创世对城市中恶意pk的惩罚是极为严厉的!但其在恶意pk地认定,以及在恶意pk发生后的处理上,可能与一般的游戏不同,尽可能的接近现实,当然这也就造成了有一部分玩家,存在侥幸心理,想赶在NPC守卫到达前把对方杀死,在逃跑。但还没有多少人能够在通缉令发出后存活20小时。
不过如果真有人能够在重重追捕中,坚持20小时不被抓到或击杀,最后在系统终于抓住该玩家后,将给与该玩家一个改过自新的机会,那就是如果该玩家肯临时担当捕快一职,并成功地击杀或捕获两名同样的红名玩家的话,该玩家不但不会受到任何惩罚,还会受到系统的褒奖,并被系统授予赏金猎人一职,从此成为专为系统清除超级红名的人。
赏金猎人可以优先接受系统发布的追捕任务,而且在完成任务后,将得到比普通玩家高得多的任务奖励。但当系统发布通缉罪犯XX的时候,赏金猎人必须无条件地接受该任务,如果在系统规定的时间内没有将犯人捕获或击杀,赏金猎人将被系统处以罚金等处罚。另外,如果赏金猎人被犯人杀死,将丧失赏金猎人身份,并将用不再录用。
以上就是创世关于在城市中PK处理的相关规定,如仍有不明白的地方,请看官大大们在讨论区提出,冰封将逐一予以解答!
喜欢本书的朋友,砸票啦,收藏啦!小弟谢谢大家的支持!
………………………………………………………………………………………………
今天四章,正文三章,系统设定一章,兄弟们砸票,收藏啊!(未完待续)