PS:回来了,更新是王道,这一章讲的有关一些XBOX的东西,所有的都是真实的,俺查了很久资料呢!
看着我手中的XBOX,我陷入了沉思,这一次我该如何利用微软的XBOX呢?
从历史上讲,Xbox的设计并不讨人喜欢,只是在欧美地区拥有不少的玩家,在亚洲尤其是日本,可谓是毫无影响力,决定机器未来的游戏软件问题是微软一直无法回避的问题,当年的PS就是因为拥有了大量的软件厂家的加盟才得以战胜任天堂的,更何况现在正是PS2火爆的时候,俺该怎么做呢?
据我所知,Xbox的软件BUG也是存在的,有一个小小漏洞,可以被黑客们绕过,用来执行游戏和安装操作系统,但最令人难以解决的就是Mod芯片,这种附加芯片破解的办法,是所有游戏主机开发商的噩梦,就连SONY和任天堂都对这个如同骨鲠在喉的东西痛恨万分。
Mod芯片是黑市的附属产品,一旦芯片被焊接到游戏机的主电路板上,玩家就可以绕过机器的安全系统。该芯片允许黑客运行自制的游戏,并可把它导入游戏机,而且,它还可以重放非法复制的游戏光碟。
硬件破解,软件加密,我很头痛,到底应该怎么做呢?XBOX的破解对我到底是好是坏呢?我有些犯愁了,进退两难,这件事我应该如何利用起来呢?
硬件限制的办法目前很难做到,软件漏洞倒是很容易就修补,留下一个后门如何?
还是不妥,后门这个东西只要是软件高手都能找得到,除非使用Y语言进行加密,不然是毫无秘密可言的。不过Y语言我并不想使用在别人的程序上,再说了Xbox在中国的销量靠的就是破解,没有破解能有几个人买这个玩意呢?
这样吧,我提出这个核心的BUG,在针对Xbox的网络功能进行一定的扩充,毕竟Xbox的在线功能还是很强的,电脑一般的游戏机对玩家来说吸引力实在是不足。
很快完成了Xbox的Bug报告,把邮件发送到微软之后,我考虑的是如何开发Xbox的游戏,无数的中国厂商都想要为专业的游戏机开发游戏,可是并没有几人能够成功,只有PS后期所发售的射雕英雄传算得是是国产的次世代主机游戏,除此之外……日本人制作了无数的三国、水浒和西游的游戏,而我们自己……
篮球游戏如何?或者足球游戏?我想一想,我想一想,一款后世里风靡全中国的网络游戏霎那间出现在了我的脑海中,对就是它,小小的突破口。
这款游戏正是街头篮球,我幸福的在原地走了起来,妈的,俺真是太有才了,这么一个好点子都能想得出来。
记得街头篮球采用的是卡通渲染的办法,这款游戏简单好玩,本来就已经列入了我的开发计划,现在做一个修正,先推出Xbox和PC的版本如何?改变单纯的网游模式,加入数种培养模式和单机剧情模式,利用培养出来的人物进行网际比赛,比赛靠的是操作和技巧,装备并不是唯一的,单机游戏和Xbox的开发自然是需要大魄力的游戏画面,牛B到极点的夸张灌篮,带有特效的投篮和技能,玩家形象可设定,不同的分数可以购买不同的游戏服装,然后再开发一些NBA球员作为假设人物存在,嘎嘎,这款游戏不火也难。
记得日本人开发过一个叫自由人的足球游戏,也是类似这样的,讲究配合,嗯可以设定为三人对抗赛,也可以设定为正规比赛的规格,街头风加火爆的HIPHOP音乐,在2001年甚至于2002年都是非常少见的游戏,欧美亚应该都是有一定的市场的,而且到时候还可以直接修改为网游,一举三的,哈哈,我太佩服我自己了,太有才了!
刷刷刷一个晚上,有关《超级篮球》的开发规划就已经出台了,大体的策划已经完成,该死额度安东尼,他答应我的开发人员还没有到位,我手下的人才太少了,而我知道的人现在好多还没有毕业呢,回想起中国互联网上的明星们,我发现我还有很多地方没有完善,比如携程、比如后来的淘宝、比如51job的一些功能,我们的QQ为什么不能有呢,俺是要做大而全,全而精的超级互联网大鳄,凭借我QQ庞大用户,办起这个来还不是小菜一碟。
XBOX的防盗系统我管不了,但是我可以出品反盗版的DUMPRom的软件,俺们汉龙和盛腾出品的游戏坚决反盗版,同志们都来买我的正版啊,俺会照顾大家的情绪,价格不会很高的,老外们,对不起了,俺们国内39元人民币,国外就39美金吧,嘎嘎,俺也是一视同仁的价格了!
算一算我手上还有2亿英镑的备用金没用动用,微软的3000多万美金,3000多万美金的稿费,暴雪的500万美金被我花的差不多了,还贴上了我备用的2000多万英镑,足彩和稿费的收入还需要一段时间才能有,明年的大部分收入都会被投到暴雪、雪乐山和3Do的收购中,看来汉龙的数据安全加密软件需要加快研发了,安全软件收费也需要加快速度,钱啊,我现在好缺钱,过了年还要去美国收购离子风暴等工作室呢,这大批的人才都需要美刀,我的修改器啊,你什么时候才能进化,俺似乎有点等不及了。
收费,我要大张旗鼓的收费,盘龙国内注册需要50元人民币,国外就69.9美金吧,现在好歹已经有近百万的用户,能收多少是多少,企业版的开发也要加快,奶奶的,国外的老大们,俺的企业版最起码也要你们上万美金才行,升级服务费另计,别说我黑,爱用不用!