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梦断三国

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    在“开始新游戏”的时候,我自然是依照习惯选择了“公元189年董卓废少帝火烧洛阳”的剧本。我喜欢在乱世中呈英豪,因为这时谁也不是大哥大。

    在“选择君主”的时候,我自然是依照习惯选择了“登录档案”中以自己名字所设置的“新君主”我喜欢让星河带领着登录的部下扫荡中原,平定天下。

    在选择“统治哪个城市”的时候,我自然是依照习惯选择了“许昌”尽管我知道陈留的曹操和洛阳的董卓都决非好惹之徒,但我对北方城市有着一种莫名的执着眷恋。

    在选择各项指标时,我自然是依照习惯把“游戏方式”设成“历史”而不是“假想”在我看来星河已经进入历史而成为一名往昔英雄;我自然是把“游戏难度”设成“困难”而不是“容易”或“普通”因为我喜欢英雄猎虎而不喜欢武松打猫;在“登录武将出场”与否中,我更是非要让他们“登场”不可。

    于是电脑告诉我“现在进入三国时代”

    开始时士兵很少,只有万余“训练”度和“士气”值均极低的疲弱之师,反映子民支持程度的“民忠诚度”也在临界点60上下徘徊,幸好“金”“粮”还够支付当年的“俸禄”我首先要做的自然是登用武将,任命官员,治理内政,置办粮草,尤其重要的,我需要招兵买马,操练部队。尽管这要冒老百姓不满内政暴动造反的可能,因为我要随时提防董贼和曹营的兵马来犯。尽管人口只有44万,但是为了保卫和平,必须拥有自己的武装。

    历史有其自己的步伐,很快地,袁绍军便从南皮进攻北平的公孙瓒,董卓军则从洛阳和长安合围宛的袁术,而公孙和袁氏也一如既往地失利并退居代县和新野。这是一个弱肉强食的时代,军队和实力决定一切。我有一种十足的紧迫感和危机感。

    果然,洛阳的董氏逆贼兴兵来犯,以咄咄逼人之势直取许昌。尽管我已有了一支不菲的人马,但仍旧不敢与数倍于我的敌方精兵死打硬拼——我必须时刻提防曹操。我令一队骑兵做主力,一干强弓为辅军,事先挖好陷阱,而后利用“火计”加上“风变”“天变”之类的招术与敌周旋。有时我甚至会纵火烧得满屏皆红,而有时则能使用游击战术一连拖上数月。当然啦,熟知三国4的玩家都知道,与董卓交战的唯一好处就是吕布,一般来说,最多策反三次,这个出尔反尔任人为父的家伙就会义无反顾地反水倒戈。

    好不容易让董卓丢盔卸甲损兵折将而去,次月到来时曹营必然犯境。这些由电脑掌管的君主们配合得相当默契。

    我不知道曹操为什么放着徐州的陶谦和邺的韩馥不打,偏要对许昌心存觊觎。也许是他反感我答应了袁绍的结盟请求,也许是献帝给他下了讨董密诏而我挡住了他的必经之路。当然也许这根本就是前世的命定,他本就该霸据许昌。但他又对我的兵力心存顾忌,因此,此役之前他不是派人侦查埋伏,就是到处散布谣言弄得人心惶惶,许昌甚至还遭到过来自陈留那著名的火攻。

    这就是我作为一个切入历史的新君主早年艰辛的创业生涯。

    但仅仅一年之后,我便迅速壮大了起来。我谫灭了谯的孔秀,占据了乔瑁的濮阳,削弱了邺的韩馥,直逼陶谦的徐州。最后,我终于收编了曾不可一世的曹操。强大使我迅速为人所瞩目,甚至连荡平了刘备、公孙之流的北国枭雄袁绍也不得不再次与我主动续盟。我春风得意,下一步便是大举讨贼义旗,进攻洛阳。

    问题就是从这里出现的。

    正当我准备调遣兵力攻打洛阳的时候,我突然发现在许昌和洛阳之间的崎岖小路上,凭空多出一座城池来。

    而且,在这座极不起眼的小城下面,竟标有一个非常起眼的洋文名称:bnu!

    与此同时,我所有武将的忠诚度和所有城市的民心度纷纷下降了20个百分点,而这是我平素毁约都不致达到的。他们对此太震惊了,也许他们认为,这种奇景的出现是上天对我多行不义的惩罚。

    没有什么讨巧的办法,我只得动用我以前所有的攻关经验。首先我必须知道对方的军民情况。兵法告诉我们,只有知己知彼也才有最终取胜的可能。

    可侦察人员派出半年有余,周遭城市的情报已尽收眼底一览无余,甚至连武将的忠诚度也被调查得一清二楚。bnu却城门紧闭严守秘密,所有的数值依然是一道道显示未知的横线,只有在“城市”“君主”和“太守”的地方均显现着“bnu”的字样。看来对方的管理可谓严格,间谍居然混不进去。不过这至少使我知道了一点,就是那里管理者的称呼与城市名称一样!

    我只得在没有任何情报的情况下兴兵挺进了。我决定调动和集中最骁勇的武将和最睿智的谋士,并由他们带领最精锐的部队,大举进犯bnu。而且我决定倾巢出动,只留下极少的将士守城,甘冒此役损兵折将后后方空虚的危险,也要做此孤注一掷。

    我在“军事”栏中选择了“战争”一项,可电脑马上告诉我:“没有可进攻的城市”这也难怪,在许昌的北方是陈留和邺,东面是濮阳和徐州,而这些城市都早已成为我自己的领地。除去南方波涛汹涌的大河之外,只剩下楔在许昌与洛阳之间的这颗钉子。

    但是,电脑即不允许我进攻洛阳,也不允许我进攻bnu。

    在才尽技穷之际,我开始寄希望一些兵不血刃的攻略。孙子兵法和那位我至今也未曾有幸谋面的卧龙先生都说过,打仗的时候下策才是使兵。我派遣最可信任的心腹前往bnu卧底,可他却沮丧地告诉我:“没有通过关哨,被迫撤回,潜伏失败”;我试图派人“反间”施计“煽动”游说,却找不到城中的君主、太守和武将得以下手;我打算“造谣”生事“间谍”调查,谣言却“很快就平息了”而间谍竟“被bnu捉住了;谍报活动失败”!而当我希望军师和侍中们“助言”的时候,这帮平时吃我的喝我的还时不时被敌方蛊惑得“心神不宁”以图“赏赐”的家伙们却一脸坦然地告诉我“没有什么要指点你的”就好象他们从来没领过我的官饷,而是我在流浪生涯中所遇到的引车卖浆之流!——我承认我有些冲动,因为我从未遇到过如此棘手的问题。在极度绝望之际,我甚至不顾军师关于“没有情报,去了也没用”的忠告,使用了十有八九必将失败的远程“火攻”结果自然是一事无成。

    我陷入一种深深的苦恼之中。

    我把鼠标滑到一边,点燃一支香烟。缭绕的清烟散入暗夜,我开始思考游戏以外的问题。

    我认为这反映出一个思想,那就是进入历史的问题。我始终坚持认为历史上人类所目击到的所谓ufo有两类:一类是外星来客,一类就是我们自己。

    比如我自己在进入三国4的时候,如果把电脑中的游戏当做历史环境,那么就可以认为我是通过时间机器进入并干涉了历史。在游戏内部的君主和武将们看来,一个从未有过记载貌似神明的强权人物突然降临到了这个世界,与他们一起争战厮杀,问鼎天下。

    而现在,一个并非属于地球文明的、来自外星球的智慧代表出现了。它甚至不需要寻找“空白地”城市以落脚,竟可以在短短的一个月之间建造一座城市。

    每一位熟悉transporttycoon(运输大亨)的玩家都知道,如果在设置难度时把“disasters(灾难)”一项选在“on(开)”上,那么就会经常有各式各样的“飞碟”前来骚扰,在离去之前非要焚毁一辆公汽拆掉一段铁路或者炸飞一座工厂不可。在这里,他们又出现了。

    但就三国4——尽管是加强版——来说,并没有这样一项功能,而且我也不相信其程序... -->>
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