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第两百四十一章两盟对峙

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    第两百四十一章两盟对峙

    在僵持了片刻后,那名盗贼玩家终于还是抱着冒险一试的想法慢慢地摸到了肖灵身后准备施以偷袭。

    虽然他并不知晓肖灵那两个已经进化了的‘水精灵王’和‘岩石巨人’分别都有什么技能,不过现在他也只能赌了。不然时间耗下去,他的‘潜行’时间迟早会结束,当然,他也可以继续使用‘消失’技能躲着,一直等到‘潜行’技能恢复,然后继续一直这么躲下去。

    只不过,根据系统的判定,如果双方从头到尾都没有发生过任何一次直接的攻击交手的话,而其中又只有一方是盗贼,并且一直处于隐身状态消极避赛的话,那么在规定的比赛时间结束后,盗贼玩家将会被判定消极避赛认负

    这样的设定就是为了避免真有盗贼利用隐身状态来欺负那些没有堪破隐身状态技能的职业。

    那名盗贼潜行到肖灵身后,刚一个‘柄击’出手,于是,立马就悲剧了。

    肖灵虽然被击晕,但她却立刻控制着旁边的‘水精灵王’一把捆住了盗贼,连让对方使用‘消失’技能逃走的机会都没有,然后又立刻控制岩石巨人和风元素不断地供给对方。

    盗贼的柄击和水精灵王’的‘水元素之缚’一样都是两秒钟的晕眩时间,只不过盗贼先出手,所以,当肖灵从柄击的晕眩状态中清醒过来时,‘水精灵王’的‘水元素之缚’并没有结束,于是肖灵连忙将‘混乱蛇阵’插在被捆住的盗贼周围,将其牢牢地困在里面。

    这样一来,即使等下对方使用‘消失’技能也是无法从混乱蛇阵中逃脱的,必须得打开缺口或者使用‘闪烁’一类的技能才能逃脱,而且就算打开缺口的话也还有风元素、熔岩巨魔等四大元素召唤兽顶上去。

    所以,可以说一旦被混乱蛇阵困住,那名盗贼玩家就已经被宣判了死刑。除非他拥有韩海的‘翔靴’上附带的‘风行’技能那种能够无视障碍物直接穿越过去的隐身类技能,否则,他只有坐以待毙

    那名盗贼玩家刚从‘水精灵王’的水元素之缚中解脱出来,立马一个‘消失’躲着,只不过因为周围被‘混乱蛇阵’围了一个圈,他想要出来那是不可能的。

    不过,那名盗贼玩家虽然利用‘消失’技能进入‘隐身’的状态,那些‘混乱之蛇’还有肖灵都看不到他的存在,也无法攻击他,可是肖灵的‘熔岩巨魔’可是附带有灼烧周围单位的‘地狱魔焰’的。

    看到对方十分光棍的打算一直‘隐身’着,肖灵也不犹豫,立即将‘熔岩巨魔’给召了过来,就让他站在‘混乱蛇阵’的边上,利用他身上的‘地狱魔焰’灼烧隐身在‘混乱蛇阵’里面的盗贼。

    盗贼的‘消失’技能与‘潜行’不同,只要不是主动攻击对方或者技能持续时间结束,那么即便受到对方的范围覆盖技能攻击也不会现形的。

    所以此刻在受到‘熔岩巨魔’的‘地狱魔焰’灼烧,那名盗贼也没有现形。

    只不过一直看着自己的血量一点点的被对方利用灼烧给慢慢地磨下去,那种心情也不太好受

    忍受了十几秒钟后,那名盗贼玩家终于忍不住主动现出了身形,然后就直接被肖灵毫不犹豫的命令一堆召唤兽将其轰杀

    一个上午,个人赛如火如荼的进行着,从九点钟一直到中午十一点,两个小时的时间,终于将今天的个人赛赛事完成。从下午一点钟开始,将会进行行会的百人团体赛,结束百人团体赛后才会开始十人团体赛。

    而就在上午刚刚结束了当天的个人赛之后,‘月落城’中却传来了一个轰动的消息。

    ‘月落城’的超级行会之二,‘龙翔行会’和‘狂战行会’使用了‘同盟令牌’,正式结成了攻守同盟

    这对整个‘月落城’来说都可以算是一个堪称重磅炸弹一样的消息,月落城内最强的两大超级行会之一竟然结成了同盟,两大行会的合力之下还有谁能够跟他们相抗衡?

    所有听到这个消息的玩家脑海中都不禁冒出了这个问题。甚至许多的人都已经认为将来的‘月落城’将会是这两大行会的天下了,其他的行会,或许用不了多久就会纷纷被这两大超级行会联手吞并或者消灭

    虽然在整个‘诸神时代’绝大多数行会的共同抗议之下,‘天擎集团’官方针对‘诸神时代’中的‘征伐令’的设定做出了一些更改,对于使用‘征伐令’后,战败一方的惩罚减轻了许多,不再是像之前那样,只要战败,那么该行会就得强制解散。

    战败的惩罚改成了战败方所属行会的百分之三十资金还有行会仓库中的百分之三十的装备物资都将会转到战胜方的行会手中,那百分之三十的装备物资将会由系统从战败方的行会仓库中随机抽取,大体上的价值会根据市价占据行会仓库中所有物资的百分之三十并且系统还会从这一笔物资和战胜方所获得的战败方那百分之三十行会资金中抽取百分之十作为手续费,这百分之十指的是相当于战败方总资金和总物资价值的百分之十,而非战胜方所获得的那三十份中的十份

    而为了避免交战双方在战前将行会资金和行会仓库内的物资全部转空,所以系统还规定,交战双方必须都保持有一定的行会资金和仓库储备,而这个行会资金的数额则根据行会的等级有着最低限制,向剑殇、剑战这种已经达到五级的行会,至少也得拥有一万金币以上的资金储备,以及同样价值的仓库储备,否则一旦战败就会被强制解散

    另外,系统还设定,作为发起‘征伐令’的挑战方所持有的行会资金和物资储备必须是相应等级行会所持有的最低标准的两倍。同时,被挑战方所拥有的行会资金和物资储备也不能少于主动挑战一方所持有的三分之一。当然,这也是要双方都拥有最低标准以上资金和物资的前提之下

    若是被挑战方所拥有的资金和物资无法达到挑战一方的三分之一的话,那么一旦战败同样会被强制解散,如此设定也是为了平衡一下双方的付出和风险。

    除了行会资金和物资方面的损失之外,在‘征伐战’中,战败一方的行会积分也会相应的降低,下降的数值是总行会积分的百分之十行会积分关系着行会的等级,所以积分的损失就意味着行会甚至可能会降级

    而且,作为战败行会的玩家也会损失一个等级的经验值。而战胜一方的玩家则全体获得当前等级百分之五十的经验值。当然,在‘征伐战’中被挂掉的玩家是不掉级的。

    关于‘征伐令’的使用,系统也多了一个设定,那就是被挑战方在明知不敌的情况下可以用三千金币和由系统随机抽取价值三千金币的物资转给发起‘征伐令’的行会为代价避战当然,避战行会所属的玩家也还要付出百分之五十的经验值的代价才行。

    不管是避战还是参加了‘征伐战’,无论胜败,在未来的十天之内都不再允许其他的行会主动针对这些在十天内已经参与过‘征伐战’的行会,当然,这些行会却可以主动对其他行会发起‘征伐战’。

    这样设定为的是保护那些参战的行会,免得被其他人联合使用车轮战的方式生生将一个行会给耗死

    有十天的时间也已经足够一个行会休养生息了。

    系统的这一系列针对‘征伐令’和‘征伐战’的调整无疑让其更加多样化了一些,也让更多的行会有了喘息和反击的机会。

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