,反正都是能量,差别的只是运用方法,元素多用一些的效果应该和传功差不多?
既然要运行的是火属性功法,那我就用熔焰元素。
事实也正和林不二想的差不多,用元素能量来代替内力,可行!
此时,武最的经脉内,充斥着大量的熔焰元素,这些精纯的能量在他体内大肆扩散,被他所吸收,强化着肉身。
主世界的铠甲召唤人在召唤铠甲的过程中,元素能量笼罩全身,潜移默化的强化着身体,虽然这一过程的成果微弱且缓慢,但多召唤几次后的强化后果叠加在一起也是不容小觑!
所以端木燕他们才能在没有合体铠甲面对欧克瑟时和对方纠缠几下!
这就是原因。
武最的状态也是如此,肉身强化的同时,他的内力也在增长,新的内力运行路线也被他得知,整个人的实力都发生了翻天覆地的变化!
单论内力,他已是世间上等!
刺客伍六七世界的修炼体系和之前的一样,并没有具体的境界划分。
各个侠客于江湖这个舞台上展示着自己。
如果有人想比个高低,那么最好的办法就是让两人做过一场,生死决斗的效果最好,毕竟人在死亡的威胁下大概率会爆发出超强的潜力。
在这种情况下,以弱胜强并非不可能。
但从常规角度上来看,比武,比的是全方面的状况!
内力、力量、身法、体力、恢复、所练武学和战斗意识……
只有这些综合因素汇合在一起,最后展示的实力才是修炼者强弱的结果!
在这当中,力量、体力和恢复能力自不必说,身法的灵活多变也包含在战斗意识内,只有内力的积累和武学招式的练习算是对战力加持的主要来源!
武学招式的练习丰富了侠客们的对敌经验,然后再一次次的战斗中加强战斗意识。
再然后,就是内力。
内力是个万金油!
在内力的加持下,一个普通人的力量和速度翻倍,体力恢复远超以往,并且在有了内力这个超凡力量后,本来威力普通的招式也能对外界造成可观的破坏力!
有内力和无内力完全是两种状态,之前的几个因素在内力的加持下也能发挥出强大的实力!
肉身体质方面的就不必多说,单说那些武学招式,没有内力的效果也很是不凡,有了内力后是何种情况自然也不必多说。
内力外放,近战变远程!
你们还在面对面拼刀的时候,对面轻轻一挥,什么剑气刀气的直接横扫一片,衣服还不会沾血!
这就是内力带来的极大差异。
所以说要修炼内功。
好,那么大家都修炼内功了,怎么区分实力的强弱呢?
战斗意识和对敌技巧这些辅助性的暂且不谈,大部分人的较量几乎都是内力之间的较量。
我内力比你多,在内力加持下恢复的比你快,你累得没力气只能趴下时我还能绕着操场跑个几圈,所以我比你强!
这是很合理的对比方式,你一拳我一脚的,谁先撑不住谁就输!
除此之外,就是内力对力量和速度方面的加持,这也是一个重要的评比方面。