这些项目,若是与死亡毫无关系,那么谁都能破。
但是第一轮的玩具娃娃,显然是消耗战,消耗玩家的体力,如果玩家体力不支撑不到房间翻转,亦或者是没有及时发现且开启机关,他们已经被第一轮的玩具娃娃所淘汰。
地下室的剧情,能够让玩家知道【小鸟】的存在,其目的就是为了开启剧情线。
但那其实并非必要——就像那两个机器人所说的那些,可以直接在第二层爬上第一层空间。
开启小鸟的剧情线,意味着玩家要走这条线直到成为小鸟。
玩家合作爬回中间层时,能够通过机关开启特殊的爬梯,爬梯能让玩家重新翻转房间,并帮助玩家爬到第一层。
第一层,好心的大人帮助受困于地下的小熊重归自由,这个时候好心的大人正式成为过去的小鸟,并走上小鸟的路,直到成为小丑。
但小丑既然开出了第二条路——玩家不需要进入地下室,直接前往第一层的路,那么说明这个故事还有另外一条剧情线!
在没有【好心的大人】帮助下,受困于地下的小熊成为了过去的小鸟,而玩家成为了调皮的孩子!
那么在故事的终点,便是【小熊】反杀玩家——小鸟最终杀死了他的父母。
玩家在来到第一层的时候,没有发现任何提示,但看到了外面的路,玩家必然会走过去。
细分可分出两条线,一条去往调皮的孩子房间线,一条去往地下城直接见证小鸟的过去。
不同的选择意味着不同的结果,玩家之间的信息差很可能导致玩家因为信息缺失而走向死亡。
但是,真正的玩家是有【系统】和【群聊】的!所以死亡的结局将注定落在走错一步的【Npc】上面。
玩家即便走错一步,也有人会通过信息分享与他,从而找到通关方法。
还有这四个房间,马戏团四个成员的过去……
他们在筛选!筛选出所有的幸存者!
即便有Npc因为自身本事可观或者是侥幸存活,也敌不过拥有系统的真正的玩家!
那么最后走出来的人中,无论剩下几个,都有至少九成是玩家!
这是一个将人群中,真正的玩家挑选出来的游戏!
“他们似乎陷入了僵局!”
小丑的声音响起,他期待着桑榆的反应,他很想看到桑榆除了笑脸之外的其他表情。
如果同伴陷入危险,她应该是一个怎样的反应呢?
可桑榆,却没有给出任何反应,又或者说,她信任她的同伴们。
桑榆点头,微笑着说道,“没关系的!他们很快就能解开!
如果是其他人,或许会因为你的暗示,在思想上被你干扰,逐渐地成为你,自我摧毁原本的人格,将自己假想成过去的你,直到游戏通关。”
暗示,催眠,洗脑,再到摧毁人格。
常见的精神控制手段,这些小伎俩在桑榆这边完全不够看。
所以桑榆有把握他们不会落入小丑的陷阱中。
小丑大致猜测到桑榆在想什么,他并不喜欢自己的安排反而被别人掌控的这种感觉,就好像自己被耍了一样。
所以小丑反问道,“你觉得他们不会落入我的陷阱?是因为你在房间里,那句如同不经意般提起的暗示?
我想想你说的是什么!你说,你们不是小鸟,不用再走一遍小鸟所经历的过去!你提议直接走向终点!
但是,这也是你同意的!一起走剧情这件事!”
“嗯!是啊!因为我很清楚,你这些精神攻击心理暗示什么的对我们没用!
嗯,仔细想想,从一开始你就对他抱有期望但也知道,它未必会有效果!因为你很清楚,你所面对的敌人,从来都不是一般人!”
说完,桑榆又摆其了她那专业的营业式笑脸。