只蛇鸡干掉了200多人,最后抵达东天村的居然才300多人,直接折损了45。
东天村离基地大约40多公里,以玩家们的速度来说差不多几个小时就能赶到,而且这40多公里中还有近一半的范围是禁猎区,等于说是他们在出基地之后的20公里内就折损了这么多人。
想起来东天村的职玩们运气够好的,实在靠近丘陵边缘的时候才遇到的怪鸡,数量还不多,而且还正好碰到了苍狼狩猎,要不然还真说不上能有多少人安全抵达东天村。
不过从基地达到东天村的路线上应该是没有那么多蛇鸡的啊?起码他们来的时候就没有碰到,难道是因为苍狼狩猎而被赶到那附近去的?
或者麻帆眼皮子一跳,难道是因为玩家开始在那附近出没,引的这些猎食性的蛇鸡迁移过去了?
“如果真是那样的话”麻帆一阵毛骨悚然,基地等于是一座装满了肥肉的仓库,很有可能把四面八方的猎食性生物都吸引过去!
麻帆开始为那些选择“禁猎区”范围之外建设营地的玩家探险中队默哀了,他们可能会享受到源源不断的“怪物攻城”
不过好在,今天已经开放了第二批为数100万名的名额,分到1号前进基地的中国玩家足有17万,足够的数量足以保证他们的安全,倒是不用过于操心。
果然,第一批来投奔的玩家抵达后,陆陆续续的又来了零零散僧几支小队伍,都是在路途中跑散的,总共加起来大约有四百多人,加上第一批来的和东天村本来的577人,东天村的人口飙升至1200人,不但人口满员,还超标了200人。
前来投奔的玩家选择加入东天村,成为东天村的村民后,就可以脱离基地的只有探险队玩家可以外出获取贡献和碳基能量奖励的限制,更改为可以在以东天村为中心范围五公里的势力范围之中活动。
因为来了大量的新玩家,麻帆将原有的编制打散,除了特聘的那近百名“高级技师”单独组成一个机构外,剩下的400多名职玩和新来的600多个散人玩家混编,组成了100个玩家小队,配合高级技师们的工作。
第一步就是扩充营地,100万新人的涌入,将会造成已经建立营地的探险中队人口暴增,这六百多名前来投奔的散人玩家只是第一波,相信以东天村第1号营地的名声,一旦新玩家们进行了基因存档出了基地,这里将成为玩家们投奔的首选。
作为东天村实质上的管理者,麻帆并没有强制性的要求前来投奔的玩家完全服从命令,稍有网络游戏经验的团队指挥都知道,玩家是最不可控的群体,他们没有义务也没有必要一定要听你的指挥,所能凝聚他们的只有利益,所以在没有凝聚起足够的向心力前,对待这些非职玩散人玩家们,只能是引导,而不是管理。
这就是为什么麻帆不嫌麻烦的,将原有的职玩队伍打散后再进行混编的原因了,已经习惯了服从命令的职玩们,在玩家小队中可以起到良性的引导作用,而作为东天村的管理者,麻帆也模仿基地的管理模式,并不强求玩家们要干什么,而是发布了大量可以获取“营地贡献度”的小任务来供玩家们选择。
干活这种事,如果是你要求的,人家会觉得不满,认为你是在把他当牛用,可要是人家自己自愿的,那可就干的比什么都有劲不说,还一个个心甘情愿。
相对于其它游戏公会、游戏家族这样的团体所建立的营地,麻帆他们这样游戏工作室建立的营地占据了大量的优势!
首先是大投入下聘请的民间手工匠人所能够提供的各种技术性支持,让玩家们在异界这款有别于任何网络游戏的真实虚拟实境游戏中有人指导,让他们知道自己要干什么,能够干什么,这一点是游戏公会和游戏家族无法相比的,他们即便成员们再有钱,也不可能投入大量资金,为了玩游戏而特地去请一些民间手工匠人来进行指导。
其次,职玩们的纪律性和服从性,也会形成一个非常良好的氛围,井井有条的各司其职,让玩家们能够找到自己的目标和自己的位置,不至于觉得混乱。
最重要的是,像东天这样拥有职业策划iec的工作室,在统一的指挥下,能够使整个团队像一台机器一样良好的运转起来。
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