sp; 职业:散人(未转职)
生命值:520(1点体质=20点生命值)
能量值:1000(1点精神=10点能量值)
力量:22
敏捷:24
体质:26
精神:100(达到上限)
技能:上挑、天击.......(略)
这是职业护腕给出的属性界面,对比奇异强化系统之前给出的属性,除了精神属性外,其他的都加了十点,凌风觉得自己瞬间膨胀了很多。
凌风猜测,散人的属性增幅应该是全属性+10,看起来很吊,但凌风觉得这是一个坑。
从黄天之前的话分析,不同职业所增加的属性是不一样的,而这些不一样是怎么产生的呢?
以凌风多年来的游戏经验并结合黄天的话来分析,应该有以下几个方面。
第一是武器装备,黄天刚才也提过出于对拳法家职业空手战斗的补偿,系统对该职业的玩家体质增幅是最大的,所以,为了保证这场战斗的相对公平,相对于拳法家,一些有武器优势的职业属性应该是有削弱的。
其中,表现的最明显的应该是用枪械和器械作战的枪手系,否则如果枪手系职业的属性和拳法家一样的话,简直就无敌了。
影响属性的第二个方面应该就是侧重点,不同的职业有不同的侧重点,这种设定在很多游戏都存在,就比如刺客、忍者和盗贼这些职业应该是敏捷属性强化的比较多,体质方面就比较少一点。
第三点,也就是最后一点,是针对拥有技能优势的散人的,那就是属性均摊强化了。
这种加点方法让拥有技能优势的散人没有了突出的属性,这就变相的削弱了散人的威胁程度。
特别是属性中的能量值,这条属性对技能多的散人是一个很大的限制,但这并不是最致命的。
最致命的是,某些技能的释放是有武器限制的,比如枪手系职业的浮空弹、燃烧弹等就需要用枪械释放,要不然你拿着一把剑释放出一发浮空弹的话像什么样子。
当然,在某些技能的释放上倒没那么的死板,比如说拿一根长棍还是能发动上挑的,只不过因为武器不符合,释放出来的技能就没了规则的保护,只能算一个特殊的发力技巧,击飞的效果会根据你的力量值来觉得,如果遇到一些特别重的目标的话,可能会出现无法击飞的情况。
反正,对于普通人来说,选择散人这个职业还是有很多坑存在的,武器就是其中一个大坑。
比如换完装的凌风就收到提示,可以自主选择一种武器。
不过无论是哪一种武器,比起那些已经转职的人手上的,质量都差了一个档次。
就比如说长剑,人家手上的好歹也是一把崭新的铁剑,而凌风的选择界面的长剑却是一把锈迹斑斑的长剑。
还有长枪,人家战斗法师和长枪系职业的起码也是有铁质枪尖的,而凌风选择界面里长枪与其说是长枪,还不如说是一把削尖了一头的木矛,看着就很没有杀伤力好不好。
真是坑爹的职业!