随着舰队跃迁引擎的启动,整个舰队开始进入战场,同时开始向文海这边开放数据链。对方的舰船是比较让文海牙疼的配置,整整十艘侦察舰,十艘拦截舰,这配置太奇葩了,和文海这边的配置有一拼啊?
不过对方的配置意味着大部分火力实际上是在拦截舰上的,就是不知道对方怎么配的船,拦截舰的火力到底有多少。倒是侦察舰,型号过来之后文海瞬间就知道舰船的情况是什么了,这些侦察舰有两条电子干扰装备优化,两条感应抑阻装备优化,两条锁敌扰断装备优化,两条反跃迁装置距离优化,两条停止缠绕光束距离优化……真够杂的。
不过本着电子干扰船最烦人的原则,两条电子干扰船直接被白晶扔进了舰队广播当中,优先解决。毕竟侦察舰作为专业辅助型船只,具备相当高效的恶心人能力,虽然火力说不准还没拦截高,但是那恶心人的程度真不是说笑的。
舰队进场的位置很好,只有二十千米的距离。面对对方的舰船情况,文海也直接放弃了之前打游击战的想法,不然面对对方的侦察舰,基本上每次跃迁都要被留下来两条船的,根本不划算,所以直接硬拼了。
在文海这边开始开火的同时,对面的侦察舰也开始了工作首先四条突击舰就被停滞缠绕光束弄的速度低下几乎动弹不得,接着八艘船分别因为锁敌扰断装置和感应抑阻装置无法攻击到目标,然后又有五条船直接被电子干扰舰压制住……尼玛这是一上来全场压制的节奏啊?
虽然各种被干扰,但是文海这边最终还是成功干掉了对方的两条电子干扰船,不过带价也挺重,四条突击舰在这个过程当中被击毁,还有一条也差不多了。
在不受干扰的情况下,舰队还是能够发挥一定的火力的,尤其是面对对方基本以近战火力为主的拦截舰的时候,突击舰打拦截舰基本上可是单方面碾压的,毕竟拦截舰的火力又不比突击舰强,而且防御还是普通驱逐舰级别的,不像突击舰,防御强化之后那可是巡洋舰级别的。
面对着不对等的舰船局部优势,舰队逐个点干净了对面的拦截舰,而到此为止文海损失的舰船居然不超过十二艘?
不过也就这样了,就如同之前文海让别人打的很郁闷一样,这次改成文海和赫德很郁闷了。
己方还剩下九艘船,但是对面的压制太狠了,停滞缠绕光束让舰船几乎是定在了原地,射程不够自然发挥不了作用,而跃迁的话明显距离还不够。没被停滞缠绕光束抓住的船,则是受到了感应抑阻和锁敌扰断装置的双重干扰,针对少数船的干扰让干扰情况更为严重。根据文海这边看到的系统统计参数,三条突击舰的有效锁定距离已经被压制到了二十几公里,而精确射程更是压制到了五公里以内。相对于双方舰船的距离来说,这个射程可以说是坑爹了。
“我觉得不到一分钟裁判就该说话了,这场战斗就和我们上一场的位置反过来差不多,赫德你说呢?”
文海虽然是这么估计的,但是裁判的叫停却是十分钟之后的事情了,因为舰队成功的启动了跃迁引擎,跳到了截击舰所处的位置。对方的反跃迁加成的侦察舰除了开始的时候,后面都没有启动装置。也许是被麻痹了?反正舰队是成功脱离了的。
在几分钟之后,舰队还是按照预定计划对对方的反跃迁船只进行了攻击,虽然击毁了,但是损失也比较惨重,在打了两轮之后裁判才叫停。按照这个进度下去,输只是再来两轮就会发生的事情。
也许裁判比较期待对方犯错误,让文海这边创造一下奇迹?不过这是不太可能的事情就是了,要不然的话为什么上一场比赛刚打掉那么几艘船就结束了?上一场的话,文海这边犯错误的话,对方就很容易翻盘的,而现在这种情况即使是对方犯错误的话,文海也不一定能抓住机会翻盘。
“本身以几乎纯突击舰的队伍去攻击有大量电子战支援的舰队,本身就是一个错误的行动,如果是标准的战斗,我的做法应该是保持在周围的游走监视状态,同时呼叫援军。当然了,现在是比赛,任务就是全歼对方,所以只能强行接战了。”
“如果增援来的是敌人的,你又准备怎么办呢?”考官继续追问道。
“继续保持远距离跟踪状态。我方有着机动力优势,能够保证在不像接战的时候不会被对方抓住,与此同时上报信息,让我方人员做好准备。”
不过面对文海的回答,考官依旧不依不挠的接着问道“如果对方的舰队恰巧完成了精准定位呢?”
“截击舰将在舰队大部分被击毁之后承接监视的任务,只要保持监视状态,对于一般的舰队来说任务就已经完成了。说到底突击舰并不是一个适合中等规模冲突的舰船类型,这种二十人的对抗更适合由巡洋舰来完成,巡洋舰的射程和防御更适合完成这种工作,无论是测试指挥的水平还是队员的水平都是比较具有代表性的,而突击舰的能力相对来说还是不太行的。毕竟舰船性能上的差距不是单靠技术和指挥就能完全砍平的。”文海停顿了一下,然后接着说道。
“指挥的工作只是能在明确任务的同时,尽可能的达成目标,而不是无视一切困难达成目的。比如这次比赛,目标就是歼灭对方所有船只,突击舰并没有足够的能力完成这次任务,所以我们在商讨之后只能按照威胁顺序优先击毁威胁最大的船只。其中对于舰队来说干扰最严重的电子干扰船,对整编舰队干扰最大的拦截舰都已经被击毁,剩下的虽然也很让人头疼,但是相对威胁却不如之前的那两种船只。”