隔天早晨,夏雨从豪华舒适的大床上醒来。
在餐厅吃完早餐后,夏雨回到自己的房间准备上学。
昨晚处理完制作小组的事情后,夏雨在房间整理了一番剧情发展。
如果剧情发展没有被他这小蝴蝶给扇蹦,今天将是游矢吃瘪后训练的一天。
因为昨日游矢在于冠军的决斗中获胜的缘故,游矢已经蹦张了。
根据自己昨天决斗的录影回播以及自己卡组里的灵摆卡,认为只要用这些卡就能直接灵摆召唤怪兽。
游矢却没有认真去看扎克附身的自己有说过刻度这件事。
结果就是在决斗中设置了一个4到8的灵摆刻度导致无法特召手里的低等级怪兽,出了洋相。
在被朋友们鼓励后,特训并掌握灵摆刻度的条件。
说实话,游矢只要聪明一点,拿出时读和月读出来看看研究,在和回播对比就能直接认识到刻度是什么东西。
而不是在那之后决斗两百多次才掌握灵摆刻度这个条件。
但是刚刚掌握灵摆召唤的游矢隔天直接被人骗了,抢走了时读和月读,当场被人秀了灵摆召唤。
虽然最后还是赢了,但也显示出了14岁少年不爱动脑子的问题。
零儿没有灵摆卡却只通过录影就知道如何正确使用灵摆召唤。
游矢有着多张灵摆卡却只知道胡来。
这是智商的差距?
这是用不用脑子才产生的差距。
零儿在第一次实战就知道利用灵摆召唤能召唤多只怪兽的优点联想到用这一点达到同调、融合、超量的条件。
虽然占据了知道召唤法这一点,但是没有去思考也是游矢的短板。
在「基础次元」学会融合,但不是自己主动去学习,反倒是柚子学习时遗漏一张【融合】卡被他误放进卡组,扎克临场印卡才学会。
超量更不用说是游斗附身才学会。
在「基础次元」就能够学完所有召唤法的游矢到了「同调次元」才去学习同调召唤。
这是啥意思?
想想都感觉这家伙不思进取,不把饭喂到他嘴边都不知道吃。
反倒是作为男二的赤马灵儿自己主动学习各种召唤法,没有条件就自己印卡创造条件。。
硬生生的弄出一个DDD系列。
两者相比,简直相差甚远,简直可以说是相反。
唉……
要不是游矢是主角,后期哪来这么强?
说到变强。
夏雨现在只想去弄融合魔法卡,调整怪兽,还有其他能放在额外卡组的怪兽卡。
只不过现在还是14岁,是一个仍要上学的年纪,于是夏雨在上了一天十分无聊的课。
语言和历史另说,其他什么数学,物理,化学简直和穿越前没有任何不同。
直到下午放学才得以解放的夏雨,直接和管家前往附近的卡牌店。
一进入店里,游戏区已经有许多人在决斗。
柜台也有几个人在抽取卡包。
有人欢喜、有人沮丧。
夏雨和管家则是直接跟店员要了卡牌簿在一旁翻看。
确定自己要买的卡牌后,夏雨就让管家购买制作小组需要的素材。
就在等待管家一一浏览的时候,夏雨正在观看其他客人开卡包。
说来这世界的卡包还挺有趣的。
前世的卡包会跟着出版日期划分分成各个卡包,有些复刻的卡牌也会掺杂在新的卡包里。
这世界的卡包反而是无论什么时候出版都是一个模样。
也正因为如此,每一个卡包都会让人充满期待。
可能开出新卡、可能开出旧时的稀有卡、也可能是以前收集过的平卡。
只不过这些卡包可不便宜,当然直接买稀有卡的实卡更贵。
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