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第18章 经验值100,新的点数

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给的伤药可以治疗一些伤势,但体力的消耗必须通过休息补充,所以马克与绿毛虫每天战斗的时间依然是7、8个小时左右,收获的经验也是中规中矩。      总的来说,每天能收获7%左右的经验。

    第三天下午,马克的经验值达到100%,如愿获得了一个点数。

    发现点数成功积累,马克也没有带着绿毛虫继续与绿毛虫群战斗,立即脱战。

    获得了点数,自然要马上投入使用。

    留着点数不用,打算在危机关头紧急加点,那是妥妥的脑残、智障行为。

    找到一处相对安全的区域,并准备好了一些必要的食物,用来应对加点后的饥饿,马克便打开系统面板着手加点。

    ……

    【绿毛虫】

    【五维潜力:】

    【力:F(+)】【体:F-(+)】【敏:F+(+)】【神:E】【感:E+】

    【特性:鳞粉(+)】(鳞粉:体表拥有一层细密的鳞粉,可以抵御部分特殊能量伤害,可强化)

    【特殊能力:进化(+)】

    【技能:撞击(蓄势强击)(+)、吐丝(+)】

    ……

    【马克】

    【御灵天赋:无】

    【御灵技能:撞击训练法(蓄势强击)(+)】

    【特殊天赋:身强体健(+)、毒素抵抗(+)】

    ……

    马克简单扫视了一下系统面板。

    相比穿越初,绿毛虫的可加点选项多了一些。

    五维潜力与之前加点的那次一样,依然是F级别的力量、体质、敏捷可以加点,E级别的精神、感知无法加点。

    特性方面,绿毛虫的特性【鳞粉】是在这两天觉醒的。

    大概就是随着身体的发育自然而然的出现,绿毛虫睡了一觉之后,忽然就出现了这个特性。

    绿毛虫的皮肤表面会生成一层清凉的粉末,摸起来有种婴儿爽身粉的感觉,但是要清凉许多,闻起来还有种青草的香气。

    此时系统面板的【鳞粉】特性后面多出了一个(+),可以选择加点。

    在游戏中,【鳞粉】特性可以让精灵不受招式的追加效果。

    现实中,根据系统面板的描述,这层鳞粉拥有抵御特殊能量的效果,估计可以在一定程度上抵御火焰、冰霜、电击等特殊能量。

    当然,具体效果还不知道,因为绿毛虫还没有碰到拥有火焰、冰霜等能力的敌人。

    总之,这种一次都没有使用过的特性,马克暂时不打算投入点数。

    除了【鳞粉】特性,绿毛虫的【进化】也可以选择加点了。

    马克估计只要为【进化】加点,绿毛虫就会立即进化。

    拿点数给绿毛虫打基础还来不及,浪费点数在【进化】上,进行揠苗助长绝不可能。

    剩下的两个技能,【吐丝】和以前一样,马克依然不打算投入点数,毕竟没什么攻击力。

    所以绿毛虫值得投入点数的只有一个,那就是【撞击(蓄势强击)】。

    虽说【撞击】的威力有限,让绿毛虫这种未来走特殊攻击路线的精灵,加点【撞击】看起来也比较浪费。

    但是,这里是真实的世界。

    【撞击】的威力确实不大,看起来也不值得加点,但,即便只是最简单的拔刀挥刀,在磨练了千万次之后,也会变成令人闻风丧胆的拔刀术。

    绿毛虫已经撞击了百万次,开发出了【撞击(蓄势强击)】,那么,更进一步呢?

    如果将【撞击】加点到极限,难道威力就一定会比那些强力的招式要差吗?

    马克深吸了一口气。

    而除了绿毛虫的【撞击(蓄势强击)】,马克另一个想要加点选项,就是他的御灵师技能【撞击训练法(蓄势强击)】。

    上次他加点绿毛虫的技能【撞击】,结果买一送一,让他获得了御灵师技能【撞击训练法(蓄势强击)】。

    那么这次如果他加点【撞击训练法(蓄势强击)】,会不会也买一送一,让绿毛虫的【撞击】招式也更进一步呢?

    想到这里,马克问向绿毛虫:“绿毛虫,你说这次是加点你的【撞击】,还是加点我的【撞击训练法】?”

    “嘶嘶?”

    绿毛虫歪着脑袋,摇了摇头,它对加点是什么还是没能理解,于是选择权完全交给了马克。

    马克闭目思索了一会儿,“按理来说,还是加点你的【撞击】比较稳妥,可以稳定提升实力,不过,这种加点早晚都要进行实验,早实验比晚实验要好,可以让我们少走很多弯路……”

    想到这里,马克没有犹豫下去,向【撞击训练法(蓄势强击)】后面的(+)点了下去。

    嗡——

    轰鸣声又一次出现……

    (本章完)
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