bug,某些地方不合理不要说太正常,否则也不用测试了,李小威的处理措施很快,不仅解决了问题,理由还这么风骚。
所以,玩家全都支持,有人还亲测过了。
有个懂得些经济学原理的人,更是在论坛发了一个帖子,题名【《赫洛斯的荣光》中使用的经济学原理深度分析】。
此贴的作者显然学过经济学,列举了大堆的数据,来证明玩家暴增是会增加物价上涨的结论,得到了无数玩家的膜拜,跟帖一下子就达到了上千楼,还在不断的增加楼层。
不是他说的是不是合理,而是这个玩家太硬核了。
李小威则观看了沃德那里的情况,玩家很有序,这场物价风波终于过去了。
李小威赚到了大头,不仅卖装备大赚特赚,收购是按照不到一半价格的,但卖出翻一番。玩家又是个喜新厌旧,追求更高更强的群体,经常换装备,这一来二去倒一下,赚的比新装备还多。
而矮人工艺铁匠铺的老板肠子都悔青了,因为他突然发现那些新来的冒险者都不去他店里了,不过后悔已经来不及了。
李小威关注了一个上午,终于想起了沃德一开始说的事情,玩家不用吃饭,长期以往必然会引起这边人的好奇的。
“安娜,能不能让玩家有饥饿感,到了饭点,就要吃饭?”李小威问道。
“能,但为什么要吃饭,容器不用食物的。”安娜不解道。
“沃德怀疑了。”李小威说道:“玩家个个不休息,可以连续做一天,沃德觉得他们都是超人。虽然沃德一般不会管,但难免遇到熟人会传出去。可以规定多久不吃饭,玩家就会感到饥饿,六个小时吧,差不多了。”
“明白了,我马上增加饥饿感,增加六个小时内的食物消耗数量。”安娜终于理解了。
李小威照样在论坛里公布了一个更新公告。
【内测更新公告:玩家饥饿感系统功能上线,增加玩家进食方面的设定,一旦玩家饥饿感达到一定程度,体力将下降,必须开始消耗食物,否则会影响所有状态,食物方面可以去餐饮类店铺购买。】
这次没多少跟帖,进食设定一些游戏也有,只是没那么真实而已,所以没引起太大的响应。
玩家那边也马上就感觉到了,看了一下网上的更新也没抱怨。
“嗯,肚子饿了,我要去吃饭了,城堡里没提供午餐么,还要花钱去外面买食物。”一人说道。
“省省吧,我们只是做箭矢任务,你还想额外提供三餐么。”无敌节操说道。
“我有面包。”只拼一刀拿起自己的腰袋,他那个黑面包一直装在里面,下线就放在冒险者公会自己的房间里,出来就带出来,这么多天,终于发现这个面包的用处了。
不管是不是大用处,也是一种自豪啊。
衣服店那里,他也去了几趟的,还特意买了些新衣服卖给店主,可惜只有一个面包,还有店主看他的眼神似乎也越来越不对了,真是让人费解啊。
不过只拼一刀是不会理npc的看法的,卖了两次都没有面包,他就不去了,估计只有第一次有吧。