从筹备公司到各方面准备妥当足足花费了将近一个月的时间,如今已经是12月初。
原点公司的第一次全体会议正式开始。
经过一个月的磨合,公司众人也渐渐的接受了总经理是一名大一学生的事实,刚刚入职的时候,他们一直觉得总经理应该是傅琪。
但是好在互联网行业人材都有一个共同的特点,接受能力足够的强,要不然的话早就被日新月异的变革淘汰掉了。
先发表了一下讲话,众人给面子的鼓起了掌,等掌声平歇,张非正色道:“那么接下来我就安排一下将来的几项工作。”
“《鬼影》这款游戏是原点科技成立之前我们所做的第一款单机游戏,上架一个月以来在steam上已经卖出了将近3万套,成绩不错,而且经过我们的副总经理傅琪一个月以来艰苦的谈判,这款游戏将在12月15号正式登陆wegame平台!”
没错,谈判成功了,最终的结果是五五分账,这个价钱还可以接受,毕竟一旦登陆wegame,到时候的销量一定会迎来一个爆发性的增长。
steam尽管是全球范围内pc上最大的游戏平台,但是由于某道墙的存在,其实在国内一直不被很多玩家所知道。
有一款游戏名字叫做《饥荒》,steam销量大概是500多万份,其中国区占比8.4%,大约42万份。
登陆企鹅游戏平台之后,《饥荒》人气火爆,销量一路高歌猛进:开服2周,突破50万份销量大关;不足一月,累计销量突破100万份,也开创了国内单机游戏发行的新局面。
仅仅一个月的时间就卖出了steam平台一年在国区的销量,可见企鹅游戏背后渠道之强大。
尽管企鹅游戏在国内被无数人诟病,店大欺客,走别人的路让别人无路可走等等负面新闻层出不穷,而这对于国内游戏制作者来说,能够多一个给力的渠道,其实是一个好消息。
“市场部到时候注意配合企鹅游戏的宣传,同时注意宣传我们的官方论坛,将游戏的粉丝最大限度的聚集到我们的官方论坛里面,同时注意微博,贴吧里面,也要注意引流,我可不想到时候大家都以为这是企鹅的游戏。”
“技术部还是主要负责官网以及官方论坛的维护以及更新工作,别到时候把网站挂在wegame上面,因为访问量过多而宕机。”
“下面就是关于我们下一款游戏的开发工作......”
“张总。”尚宾举手打断张非的话,疑惑的问道:“其实我一直有一个问题,我们负责维护网站,那么下一款游戏的开发工作怎么办,我们这点人可不够。”
“这个你不用担心,在海外我有专门科研基地来负责这事情。”
“那我们下一款游戏是什么样的类型呢?”开口询问的是一名37岁的中年人,叫做杨凯文,有着丰富的策划经验,张非挖他过来花了不少的精力。
拿出一沓纸,分发下去:“新游戏的概念以及类型我已经打印好,大家先看一下。”
又过了... -->>
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