第121章 岔路口(二更)
听到空空的问题后,邱玉思考了一番,然后说道:“问题还挺多的,办公室政治,甩锅文化,各方面倾轧……”
“说重点。”
“嗯……那就是你们了。说的更具体点,就是你们这些制作人了。”
空空轻轻摇了摇头,心中虽然恼火,但也不得不承认对方说的对。
老而不死是为贼,天翼是家大型游戏公司,但也不可避免的带上了各种历史问题。
最大的历史问题,就是他们这些曾经出过成绩的制作人了。
大多数游戏制作人的黄金年龄都在五十岁之前,五十岁的时候就会遇到认知问题。
技术在革新,时代在进步,他们过去积累起来的经验将会在失去作用甚至成为绊脚石,让这些人担任制作人,虽然确保了游戏的下限,但上限也绝对不会高。
而且更可怕的是,有些时候,过去的经验反而会起副作用,这是每个制作人都必须面对的问题。
他们就应该跟沈老师一样,乖乖的去将自己的知识传授给下一代,然后回家养老保养头发去。
点了点头,空空对邱玉说道:“你想留在这里,还是另寻其他出路?”
“肯定是留在这里啊,我还没出成绩呢。”
“好吧。”
侧头思考了片刻,空空继续说道:“下班后别走,每天到这里一趟吧。我月底估计就要退休了,这段时间我给伱补补课。”
“……为什么是我?”
“看你顺眼啊。”
“……谢谢。”
“去吧。”
目送邱玉离开,空空靠在椅子上,感觉自己的身体被掏空,但又有了一些慰藉。
这次的失利,他要负全责,年底退休已经是板上钉钉的事情了。
回想自己的经历,他发现自己几乎没给游戏行业留下什么东西,唯一可以拿出来作为谈资的游戏,还是当初加入天翼时做出的第一款端游。
那款游戏模仿了《大话西游》,里面包括了组队,抓宠,跑环,挖宝等功能,是一款玩家每天必须上线并投入四五个小时的游戏。
各种传统设置,他的游戏里都有,并在模仿之余进行了各种创新。
虽然稚嫩,但那款游戏却是他最用心的产物,至今还在运营,还有人每天上线游玩。
想到这里,他突然对《黑暗守卫者》失去了兴趣,并突然想玩一下自己的游戏。
打开电脑,他熟练的打开客户端,登陆了账号,便看到自己半年前的好友立刻发来了信息:
【你怎么离线这么久了,想起自己的账号了?】
对方不知道自己是这款游戏的制作人,空空也没有透露自己的身份。
发现对方还在玩,空空也立刻回应道:【嗯。】
【走吧,刚好抓鬼4等1,你一起来吧。还好你装备够,等级也不差,一起去。】
【好。】
就这样,空空抛弃了很多工作,沉浸在以前的旧时光中,玩起游戏来。
之后,就跟空空和邱玉所预料的一样,《黑暗守卫者》的数据每况愈下。
玩家们表示《黑暗守卫者》确实哪里都不错,但就是不够好玩,氪金确实能爽一下,但很快就索然无味。
而反观《暗黑建造者》,人气正在稳步上升中。
作为一款免费游戏,《暗黑建造者》的传播速度堪称神话。
没有运营推波助澜,团队没有买量,唯一的下载入口就是一个官网,虽然官网挺酷炫的。
但就是这样,它也依然以每天二十万的下载量成为人们口口相传的奇迹,其轻微的社交属性让它每次都可以轻易的让玩家推广给自己的四个好友,从而凑成五人局一同来玩游戏。
合作是它可以裂变的基础,优秀的品质和随机性极强的玩法是扩散的条件,不同的流派让它有了社交活跃度,而各种毁天灭地的法宝搭配也让它每次结束后,玩家爱都有继续游玩的动力。
而且游戏的节奏还可以加快,每一局最后的时间可以压缩到半个小时,特别适合疲惫的年轻人抽空来一局。
有人曾经戏称,如果在世仙人愿意收费,他立刻就能成为千万富翁。
不过,仙人不在乎。
他只在乎玩家是否玩的开心。
由于其玩法的可复制性,除了天翼以外,大量的游戏厂商开始争相模仿。
一时间,《暗黑建造者》like类的游戏如雨后春笋般涌现,几乎每天都会出现一款,甚至连国外都出现大量的借鉴者。
但一比一复刻的基本都死了,能活下去的都是在原本的基础上构建出了新的玩法,且新玩法填补了部分空缺的厂商。
虽然只是一个小品类,但《暗黑建造者》却制造了一个新的游戏分支,并让一部分厂商找到了省钱却又容易出成绩的发展方向。
通过初期的模仿获得可以活下去的资本后,它们有些会继续模仿,有些却会走上原创的道路,然后为游戏事业增添一些亮色。
不过,与《暗黑建造者》创造出的成就相比,天翼就显得十分落魄了。
为了能够快速迭代出竞品,天翼蓉城分公司投入了大量人力,并在之后疯狂的迭代,但最终什么水花也没能打出来。
高精度的美术似乎与这个类型无法兼容,至少在现有的游戏机性能发生突破之前,两者是无法兼容的。
最终,在新年到来之前,空空刚刚成立的工作室再次解散。
曾经热闹的办公室人去楼空,借调过来的员工回到了之前的项目组,继续在天翼拼搏。
总裁张平本来想送下空空的,不过被空空拒绝了。
自己踌躇满志的回来,现在又像丧家犬一般的离开,这个过程看起来太狼狈,还是别给人看到了。
不过,在空荡荡的办公室中,他还是叫来了自己最后一个学生,邱玉,并在这里给他上了最后一堂课。
“你觉得对有游戏工作室而言,最重要的是什么?”空空看着远方阴沉的天空问道。
“做好游戏?”
“不是,是活着。做好游戏是工作室的最终目的,一个可以名垂千古,甚至几十年后... -->>
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