测试时间都照顾到位了。
不过让方城不解的是,对方似乎在自己想要的“打坐”玩法上增添了不少争夺和对战的内容,但打坐依然是重要的组成部分之一,那么那些内容可以不用在意。
唯独一个方面让方城有些不满,而且掐指推演了一番,方城感觉这一块甚至有点让游戏不好玩了。
十分钟后,方城便将黄平叫过去,然后指着黄平的方案问道:“这种付费模式,好玩么?”
这句话,把黄平搞不会了。
他已经做好了对方询问付费理念、询问流水的准备,却没想到方城居然直接问他,“好不好玩”。
付费模式,能用好玩形容么?
不是付费越多越好么?
黄平沉思了一下,然后认真的说道:“付费模式不能用好玩来形容。我所采用的微氪模式是为了让玩家时刻处于饥渴和不满足的状态中,这样他们才能在买完游戏本体后,不断的继续充值,提升流水。”
“所以,这个过程好玩不是因为游戏本体,而是因为花钱带来了额外便利,我可以这么理解么?”
“……是的。”
“花钱大部分时候都能带来快乐,那么有什么乐趣是这个游戏独有的呢?而且,有钱人毕竟是少数,那么你提出的方案其实是造就了很多不快乐的人,然后让他们成为极少数人的快乐源泉,是这样么?”
又思考了半天,黄平讷讷的说道:“是这样,但我更多的考虑的是流水。”
“嗯,我理解了。所以你这么做,并不是为了好玩对么?”
“对,可是……”
“那么,对于游戏来说,它真的有必要么?”
这一刻,黄平有如醍醐灌顶!
看着面前的方城,黄平只想说一句,格局啊。
活该人家成功!
衡量游戏的唯一标准就是好玩,但自己在天翼待的太久,双目蒙尘,各种逼氪方法早已让他忘记了原本的初心。
长出一口气,他对方城说道:“多谢老板了,我回去修改。”
“嗯,慢慢来,想清楚再跟我说。”
看着黄平坚定的离去,方城满意的点了点头。
孺子可教。
黄平下午就拿出了另一个版本,并将好玩作为自己制作游戏的唯一标准。
虽然一些设置方城还是没能感觉到好玩,但只要最关键的“打坐”还在,那么方城就感觉歪不到哪里去。
推演了一下,方城发现方案中让人不爽的部分已经消失了,剩下的部分貌似没什么问题,于是痛快的放开了修改权限,让黄平和小豆子一起联手制定游戏玩法。
而他作为“程序员”,开始按照黄平的需求调整游戏,调整对应世界的天道法则,使其贴合黄平的要求。
半个月后,《静以修身》的测试版完成。
因为游戏是测试版,所以黄平建议先不要收费,而是将测试版作为抢先体验版免费放到水蒸气平台进行测试,等到版本正式后才开始收费。
同时,抢先体验版也是一个广告,方便玩家自发宣传,为游戏正式上线造势。
方城本来就对钱没有什么概念,而且工作室的现金流十分充裕,所以他很爽快的同意了。
测试版资格以激活码的方式发放,购买了《公主地牢》的玩家都可以在《静以修身》的水蒸气界面免费申请并领取激活码。
首批激活码总共有一万个,本以为这些激活码应该够用了,但方城还是低估了玩家们的热情。
仅仅过了三个小时。
九千九百九十九个激活码就全部被领取了。