前炼金职业只有在达到了宗师级才能够进行转职其他炼金职业,并且只能够从学徒级重新开始。当前炼金职业有:分解师(分解装备)、符文师(使用魔法晶石对武器祝福),强化师(强化武器防具的攻击和耐久)、附魂师(将怪物魂注入武器)、锻造师(利用杀戮硬币来锻造装备),鉴定师(为未知物品进行鉴定)
8)宝箱系统上线。
在野外和地下城的随机区域将刷新各种宝箱,同时击败地下城的怪物也将有几率获得宝箱。玩家可以通过读条的方式将野外的宝箱放入背包,也可以用相对应的钥匙直接打开宝箱。宝箱分为无锁箱和上锁箱,各种上锁箱的钥匙不尽相同,必须用特定的钥匙才能打开特定宝箱。
9)装备更新。
全新推出充能装备和专属装备。充能装备将可以使用杀戮硬币、魔法晶石、元素结晶充能,并激发特殊效果;专属装备在爆出之后特殊效果将会是空白,玩家可以选择提升任何一项自己的战斗技能(可能是等级,也可能是效果)作为作为装备的特殊效果,旧有部分装备也将做出些许调整。
10)战斗职业调整。
玩家的战斗职业的专业化程度更为明确,战斗职业定位不再模糊不清。同时系统将会对在此次更新之后进阶的玩家的战斗职业做出相应调整,对于玩家找准自己日后在团队之中的定位更有帮助。修改部分技能,修改部分战斗职业攻击弹道,修改部分法术技能的释放动作。
11)玩家基础数据的变化。
更新之后的每次升级,玩家的基础数值都会获得一定的加成,此加成视玩家的战斗职业类型而定。每次升级,玩家将会获得2—10点生命值上限加成(近战职业大于射手职业大于法师职业);获得1—5点能量值上限加成(法师职业大于射手职业大于近战职业);获得5—12点体力值上限加成(近战职业大于射手职业等于法师职业);获得2-5点感知属性加成(射手职业大于法师职业大于近战职业)。之前的属性强化奖励将有当前玩家等级减去最低玩家等级的等级进行发放。
12)调整怪物的智能度。
现在怪物战斗模式被分为系统模式和自由模式,系统模式——领主以下的的怪物按照系统编写的指令进行战斗(特殊怪物不算),自由模式——而领主级别以上的怪物将会按照强度的大小,摆脱系统的限制,凭借自己的意志进行战斗。自由模式之下的怪物更为强大,但是物品的爆率获得提高。非怪物原住民再度全部上调自由度,原住民的行为更加拟人化。自由模式的怪物会在级别后冠以特别的称号,并且怪物名称会散发不同的的光芒,以便于玩家辨识。
13)无关紧要的补充。
地牢围攻任务经过测试将在第一次‘地底反攻’之后正式开放;玩家基础属性有所更改,删除潜行属性,增加感知属性,夜间视野改为黑暗视野;工会系统预上线,佣兵工会将正式将在各大城市出现,拥有团队并且是团队团长的玩家可以在佣兵协会进行预注册,若公会系统开放三日内玩家聚齐公会最低人数要求,则公会自动成立;佣兵任务预上线,当佣兵任务上线之后,玩家可以前往佣兵工会接取佣兵任务;玩家的痛感调整,玩家的痛感将有原先的百分之二十五上调至百分之五十(这下你们可以跪地求饶了);游戏拟真度极大提高,请胆小的玩家提高警惕(因为很可能被吓死或者恶心死哦);全新高阶地图开放;全新种族预上线;玩家现在可以介入原住民势力,并推动世界剧情的发展,世界剧情将逐步开放;
以上就是本次更新的主要内容,更多细节请玩家自行探索,即将面对未知世界的你们,准备好了吗?不要害怕,你们眼中的洛克希德玛之世界,这才刚刚开始苏醒……”