隐先是使用炼金工具,进行测试各种材料的效果——虽然知道效果,但是没接触这些材料的时间太长了,不能完全掌握其效果的强度,也就是制作药水时,需要放得份量。虽然配方上有写其份量,但替换后的材料份量就要自己掌控了。这才是真正的正常炼金的操作步骤,也是之后所有配方的炼金步骤——配方上不会再标明炼金辅材的份量,但主材的份量会写明。
炼金配方的主材料种类和份量,决定炼金成品的属性;炼金时的各种操作,决定炼金的产品是否成功,比如加入各种材料的时机、炼金时的温度控制;炼金配方上的辅材的种类和份量,决定炼金成品属性值的高低。
两个小时,隐才掌握两种配方上记录的辅材,所替代材料的类型,以及替代后材料的份量比例。光是测试用掉的材料,就有5个金币之多。
“叮~,炼金失败。”
“叮~,炼金失败。”
“叮~,炼金失败。”
“叮~,炼金失败。”
“叮~,你创造了新的未知药剂。”
制作成功一种,便又制作另一种。
“叮~,炼金失败。”
“叮~,炼金失败。”
“叮~,炼金失败。”
“叮~,炼金失败。”
“叮~,你创造了新的未知药剂。”
失败并不是因为辅材的选择、辅材的份量之类的配方问题,而是辅材加入的时机,炼金的温度控制之类的技术问题。虽然配方上会记录材料种类、份量、材料加入时间、温度,但实际操作起来却需要靠炼金师的自身技术。
替换后的配方,每瓶药水所需辅材的价值提升了100倍,达到了1银币。
大师级以上的配方,更是只会记录材料类型和份量,加入时间、温度等就要自己研究了。宗师级以上的配方,更是只有主材料的类型和份量,连辅材的种类都要自己凭经验选择,以及掌控份量。至于更高的,先不说有没有配方,就是有也只会标明主材料类型,无论是主材料的份量,还是辅材的种类和份量,都要靠自己。
言归正传。隐看了看两份新药剂的属性,然后命名:
水属性攻击药水(隐):使用后,额外增加造成伤害的13%,作为水属性伤害。持续2小时,冷却1秒。不可叠加使用。
火属性抗性药水(隐):使用后,增加3%火抗,可超越界限。持续2小时,冷却1秒。不可叠加使用。
任何属性的抗性上限为80%,装备上的、抗性药水、Buff之类的,加的再多也不会超过这个值,除非一些特殊奖励或者特殊药水。
比如之前五毒迷宫之后增加的五行抗性最大值,就是加的金、木、水、火、土五种属性抗性的上限。现在隐做的火属性抗性药水,也可以超越界限,继续增加火属性的抗性。
按照配方,使用玄水草制作的水属性攻击药水的属性是:使用后,非属性攻击的1%~10%%转化为水属性攻击;使用真火草制作的火属性抗性药水的属... -->>
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