p; 雨夜战胜后,获得了一分钟休息时间。抓紧时间恢复生命值等状态,而技能只要是冷却时间在三小时以内的,就会被系统自动刷新——冷却。
“你就是那个前两轮从未死过的隐?”雨夜看见隐传送进战斗区域,便开口道:“我虽然没去围杀你,但也想看看你究竟有什么本事。”
“你会知道的。”
二人交流结束,比赛前的三秒倒计时也刚好归零。
嗖~一道灰光飞向隐。
雨夜先下手为强,然而隐轻移半步就闪过了攻击。
“哦?有点意思。”这只是试探,隐能够躲过他并不惊讶,可隐如此轻描淡写的躲过,他就不那么淡定了。
雨夜原本的打算是:首发攻击,隐躲避过去。虽然没攻击到,但隐动起来以后,他就能掌握节奏,之前的数次被挑战都是如此。高手间的战斗,谁掌握战斗节奏,谁就更容易胜利。
可隐仅轻移半步,就打乱了雨夜的计划。半步虽然也是“动”,但幅度太少忽略不计。战斗的时候原地不动看似到处都是破绽,却是最没有破绽的时候:静的时候更有爆发力,这就是所谓的以静制动。隐仅轻移半步来躲避攻击,这是他对自己的计算极度自信。
计划不成,雨夜却没有失望。隐能够前两轮一次不死,让他对隐的实力有一定的估算。虽然超过预期,但他对自己的实力也很自信,并不认为隐比自己高太多,更何况隐的职业明显不是具备冥系抗性的职业——他现在并不知道,舞月是唯一天生具有冥系抗性的职业,他的职业还是有明显的优势。
虽然雨夜想了很多,但隐躲过第一击的时候,第二击就已经蓄势待发了,隐躲避结束后,第三击也在准备之中。
“嗖~嗖~嗖~”雨夜的攻击不停,而隐则是轻描淡写的闪避。
雨夜攻击了不少次了,隐已经掌握了一些他的战斗状态。虽然不是全力攻击时的状态,但隐觉得可以动手了——隐的战斗习惯之一:靠自己强大的闪避技巧,熟悉对手的战斗方式、战斗节奏等战斗状态,然后再攻击。
“咻~咻~”双重普攻。
隐弯弓搭箭时,雨夜便有所准备,箭矢来临之际,也躲过了攻击。但他就没有隐这般轻描淡写了,移动幅度较大。可他原本就在移动中,此次移动幅度比之隐之前的闪避幅度较大,但比之他自己的实际状态,移动幅度并不大。
“咻~~~”双重散射。
十支箭不同角度射向雨夜所在,封锁了他的闪避方向。他不得不使用技能来躲避。
双重连击箭。
“噗呲~”四支箭命中使用技能躲避的雨夜四肢——瘫痪半秒。
“噗呲~噗呲~”双重贯穿射击,接连命中雨夜咽喉,而且是同一点——击杀。
挑战成功。