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第54章 沙盘对弈

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们的实地探访收获的详细数据,制作一块沙盘,而这块沙盘上,会准确无误的标明每一个地方,山有多高,水有多深,树林有多大,那些路是可以通过的,那些路是只有断头路,不能通过的?等等。反正只要你想了解元楚对峙的实时状况,你只需要在沙盘上看就能够了解清楚了。

    这种现实还原沙盘,一般多见于军州或边城之类的有御敌需要的地方。所以沙盘上的信息几乎是每天都在更新的,这大大的方便了主将了解战场的实时情况。

    而现实模拟沙盘,有点类似于陈琦前世玩儿的一款名叫‘吃鸡’的游戏中,游戏地图那个性质。现实模拟沙盘会尽可能的还原现实中的一些地形地貌和城关建筑,配合一些特殊的兵种设计,可以实现多人对弈,决战沙场的既视感。

    现实模拟沙盘有大有小,而且还会根据用途的不同,搭建不同比例沙盘模型。比方说要考校和训练将帅的统帅能力和军队调动能力,那么比例就会放大一些,不会特别在意地形地貌的细节。而如果是考校和训练将帅们排兵和布阵的能力,那么比例就会缩小一些,不会过多的添加非必要模型组,而是会突出战场上的一些细节。

    因此,现实模拟沙盘的样式有很多,种类也有很多,制作精良者有之,制作粗糙者有之,更有甚者那沙盘完全就是用纯原木雕刻而成,一点也不像是个工具,倒更像是一件华丽的艺术品。

    而平南军演武场的这块沙盘,就是一块现实模拟沙盘,是平南军用来培养将帅们的大局观和统帅能力的宝贝。这沙盘足有一亩地大小,简直就像是一个缩小了数倍的小世界似的;沙盘中有高山,丘陵,沙漠,草原,戈壁,丛林,江,河,湖,海,城池,关隘等等,只要现实中有的地形和建筑,几乎全部都能从沙盘上找到;完全可以称得上是巧夺天工,精妙绝伦了。

    熊淼在一旁,详细的给陈琦介绍着沙盘上每个区域的地形地貌特点,以及不同兵种在身处不同地形地貌的情况下,造成的战力的增减。

    就像是骑兵在草原和戈壁行军的速度会加快,杀伤力加强;而骑兵若是进入丛林的话,行军速度就会降低,杀伤力也会有所下降;万一骑兵行径到了水网密布,沼泽丛生的地方,那不仅骑兵的行军速度会降到最低,就连杀伤力都有可能降成负数。

    当然,除了地形地貌会影响军队的战斗力之外,兵种克制也是客观存在的问题。传统意义上讲的的兵种克制,就是骑兵克制步兵,步兵克制弓弩兵,弓弩兵克制骑兵。

    但是就像骑兵分为轻骑兵和重骑兵一样,步兵和弓弩兵同样也分了很多种类。而不同种类的兵种,他们的克制关系有的时候并不想传统意义上讲的兵种克制那么明显,甚至有些兵种的克制关系是完全颠倒的。

    比方说,传统意义上的兵种克制理论,弓弩兵克制骑兵。但是,一般的弓弩兵,在面对重装骑兵的时候,根本起不到任何克制作用;因为他们手中的弓弩,完全没有破开重装骑兵防御的可能。而弓弩兵一旦被重装骑兵近身,那弓弩兵就完全成为了待宰的羔羊,任凭重装骑兵拿捏。
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