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第166章在轮回中赚钱

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务性,寒芸集团成立专门的公司,用于帮助虚拟世界里的虚拟公司在现实世界中注册工作室性质的公司,用于合法纳税,否则将无法兑换现实金钱。更有大公司,在英属维尔京等避税天堂注册,形成了一种庞大的虚拟经济体。

    个游戏有一百万常在线人数,就已经赚翻了,但是一般的游戏,是将玩家分割到各个服务器中的。在轮回里,由于玩家没有被分割。而是处在一个世界里,这样就形成了一个聚合效应,一千万人流通的市场,是一个很庞大的市场,而且这个市场越来越火爆,远没有达到顶峪,谁也不知道,轮回达到顶峰时,有多少玩家。

    就在寒雪传媒六月底实现收支平衡的时候,又传来好消息,多家风险投资基金开始向轮回世界中的虚拟公司投资,纷纷表示看好这个市场。其中传媾和地产是最被看重的,短短几天之内,多家此类型的公司被注资,寒芸集团瞬间收获一亿美元的间接投资收益。

    风险投资风暴刚刚诞生,就瞄准了一个目标,寒雪传媒报导:欧洲区产生了轮回世界第一个玩家控制的安全区,目前已经抵挡住大型魔兽潮的袭击,这个消息才刚公布。大量的风险投资基金就涌入这个新成立的安全区,据传,这次投资风潮总耗资将近三千万美元,用于抢占地皮的所有权。

    玩家公共区的成立,并不是那么简单的,尤其是现在玩家的实力还没有达到很高的程度,欧洲区实力最强的,不过是高级魔法师而已,但是玩家的配合非常好,而且原意帮忙的人很多,就在安全区成立的当天。大量魔兽潮会攻击这个人类的新的盘,表示不愿意被人类侵占地盘。但是当天有将近十万的玩家用降级级别不高时,死亡为降一级经验的代价无报酬帮助这个第一个成立安全区的公会,这才完成了这斤小壮举。

    开区视频通过各大传媒热播。引起了其他区的眼红。

    欧渊区的这个壮举,极大的刺激了国内玩家,其中大中华区最强公会叫嚣着也要成立安全区,但是前来无偿帮助的人寥寥无几,大部分是来看热闹的,当看到潮水一样的妖兽铺天盖地奔袭而来,围观的人群轰然走散,导致开区失败,整个公会玩家连降两个等级,公会最强玩家从金丹期后期直接降到金丹前期。

    轮回世界的实力提高,是越来越困难的,从金丹前期到金丹后期,需要一个月不眠不休的努力才能实现。一个公会全部降两级,损失是无法想象的,代表着一个月的奋战就这样消失了。所以现实新闻报道,一个轮回玩家突然在网吧吐血倒地,大病一场,据称,他是一个大型公会的会长,因为在游戏中受到挫折而吐血,引起了社会极大的关口尔立即声称。不良网游是社会毒瘤。需要取饰开区是有极大的经济利益的,如果这个新区成功建立,将会导致这个公会立即膨胀,靠卖地皮,短期盈利至少三百万美元以上,所以吐血就不是一件稀罕事了。

    从这个事件就可以看出,国内和发达国家在意识形态上的区别,欧洲玩家更注重玩,更愿意帮助别人,因为生活无忧。

    国内玩家则因为大环境的影响,更加浮躁,这是一时之间难以改变的现状,只有国家富裕强盛,意识形态上的问题才能得到妥善解决。

    就在大部分的目光都盯在开区这个一本万利的事情上,大量公会积极商量合作开区时,已经有一部分人将目光放在探险体验上,全程体验这种冒险生活,并将视频在各大媒体播放,同时出售一部分妖兽或魔兽图鉴,用这种出售情报的方式盈利。

    除了公共区,其他地方都是危险的所在,轮回世界里,玩家一旦走出公共区,就代表要时时警惕,而且轮回世界里到底有多少种妖兽魔兽。到底有多少危险之地,到底实力最强的妖兽是什么,大家都不知道。

    冒险小队就替大家解答这个问题,通过不断的播放冒险视频,轮回世界的危险角落渐渐的被人们所熟知。

    冒险是很危险的事情,游戏中,玩家的视线并不一定就比妖兽强。很有耳能人类还没有发现妖兽。就已经被妖兽盯上了,当然,功力越高的人,视线就越远,躲避危险的几率就越高。

    通常冒险小队都是靠团队合作。打不过就逃,打得过就打的原则,一步一步的探险这个世界,经过探险。目前轮回世界已经有六十五个副本被发现,其中一半以上的副本都是现实世界中早就知道的神秘之地。比如埃及金字塔,已经发掘的秦始皇陵,著名的军事基地等,这些副本都很高级,根本无法攻打。而只有一小部分的副本是低级副本。适合现在的玩家攻打。冒险小队的探险,也包含寻找低级副本,然后出售情报盈利。

    轮回世界的副本设计,也是很有特色的,副本的大小不一定代表难度,也不会限制进入团队人数的多少,但是因为空间大小的原因,小副本如果进入太多人,在清扫副本的过程中,人数多就代表着有可能打到自己人,如果产生混乱,有很大可能出现自相残杀的状况,所以一般小副本能够进入多少人,都是靠长期的刷副本过程中积累的经验决定的。有很多小副本都是需要精打细算的,难度也会很大。而大副本,由于设计的空间大,或者独特的空间设计,可以容纳更多的人,其中对于大型团队合作的难度也会增加,由于凹很智能,刷副本的团队经常失败或者覆灭,这样反而更加激起玩家的兴趣,以挑战高难度副本为乐。

    轮回世界的冒险特点,就是按照文化来,西方有西方的魔兽,魔法公会,战士公会,盗贼公会,教廷等,而大中华区则是门派,教派,其他各个区都有各自的特点,这也是吸引人的地方。

    但是不管是哪种文化,什么修炼体系,都要使用能量晶石修炼和制造装备,这是一种消耗品,也是游戏币的等价物,来源则是玉石等宝石吸收天地灵气转化而成,其中以钻石转化的晶石等级最高。

    所以探寻晶石矿区,才是冒险小队最值钱的冒险方式,一旦冒险小队找到了储量丰富的晶石矿藏,就说明这个冒险小队发了,他们可以偷偷开采,或者出售情报,比卖地皮还要赚钱。

    当然偷偷开采极有可能被发现,而冒险小队是打不过大型公会的,所以卖情报才是最稳妥的方法,他们通过和买家签订合约,再按照实地测量矿藏储量获得丰厚报酬。

    赚钱的方式,在轮回世界里,不计其数,上面所介绍的冒险小队赚钱虽然辛苦了点,却不一定比开公共安全区要差。其中已经有一部分人利用轮回世界里透露的技术在现实中的赚钱的例子,模拟运算试验,是最直接的方式。

    模拟运算试验,本是一种并不便宜的系统,很多科研试验,都需要建立模拟运算系统,首先用于模拟检测现实效果,比如飞行器的风洞模拟试验,弹道的模拟试验等等,如果自行建立数据系统,还不一定比轮回世界的模拟系统好,因为轮回世界里的现实数据,都是真实的,比如车辆碰撞效果模拟,在这个世界里,完全可以做到。

    很多企业发现了轮回世界的这个优点后,便进入游戏建立模拟环境。支付资金进行模拟试验,寒芸集团则会根据模拟运算的计算机资源占据情况收费,如果这个模拟运算占用资源很多,自然收费就高,比起单独耗费巨资建立一套死板的模拟运算系统,轮回的灵活性显然更高。

    当人们发现轮回世界真的可以模拟现实运算时,很多人都觉得很荒缪。一款游戏,真的可以做到这种地步吗?连现实的各种规则数据体系就建立了?但是现实告诉他们,这的确是真的。
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