想制作出一款成功的游戏,其中必备的要素有很多。
但如果想制作出一款成功的网络游戏,那么扫除bug的重要性,有时候甚至高出于其它一切。
纵观中国网络游戏发展史,第一款里程碑式的游戏《石器时代》,因bug过多,导致外挂泛滥,最终不得不早早让出了王座,退居二线。
石器时代的接班人《魔力宝贝》,从运营伊始就受到bug的困扰,一些投机取巧的玩家利用游戏的bug大肆敛财牟取私利,极大的破坏了游戏平衡,直接降低了游戏的寿命。
堪称网络游戏霸主的《传奇》,外挂穿人、强制交易、双倍攻击杀人、强行登陆、复制,各种漏洞多得令人惊心。
被玩家亲切的称为网金的《金庸群侠传》,由于制作方缺乏经验,游戏里几乎每一处都有bug,当各款外挂祭起竞争的大旗时,外挂之间还没斗出输赢,游戏却没坚持几天,就宣布倒闭停运了。
另一款几乎撼动了《魔力宝贝》地位的游戏《ro仙境传说》,玩家数量一度激增,却在短短半月之内就退出市场了,就是因为一系列的几个重大bug被玩家发现利用,进而发生了全服务器暴乱事件,彻底毁了前程。
还有采用了25d技术的《mu奇迹》,其火爆程度直追传奇,却被外挂作者抓出了极多的漏洞,最后早早的步入了迟暮之年。
运营《石器时代》的北京华义,被黑客盗走了数据库资料,以相当于官方价格三分之一的价格在bbs上倾销游戏点卡。造成华义公司的点卡销售一度连公司地机房费都卖不出……
运营《天堂ii》的新浪,公测数日后被黑客利用充值系统的端口漏洞攻击,只24小时后,网络上就流传出了《天堂ii》的服务器,很快玩家们就玩到了私服……
《梦幻西游》的运营方网易公司,为了保障用户的账号安全,推出了实体电子工具将军令,却很快就被黑客破解,最后的结果是外甥打灯笼照旧。盗号者们还是像以往一样,只要知道玩家的账号和游戏内的人物名称,不用密码就可以随时盗号。被盗过一次地账号就等于完全废掉了,因为盗号者已经知道了你的账号,对他们来说这就足够了,你改密码也不管用……
这些问题会对运营造成极大的负面影响,在竞争并不激烈的阶段还好。等到网络游戏呈雨后春笋般层出的时候,每一个bug,都可能会成为一款成功游戏的致命伤。
bug之于游戏,是种什么样的关系?
就好比你造出了一艘万吨巨轮。没想到下海航行到大洋里时才发现,船底有道裂缝。
就好比一片辽阔地森林,其中的那一点星星火种。
“你给这款游戏取名字了吗?”我把猪头韩洪暗暗记在心里,这个人才。将来必为我用。
管平嘿嘿一笑:“超级贪吃蛇。你看怎么样?”
这名字土到掉渣,我刚想评价,一旁的吕小东忙里偷闲插嘴说:“我看应该叫极品贪吃蛇。”
我立刻给他下了定义,土老帽第二。
“叫火拼贪吃蛇!”王广文在那边嚷嚷。
这名字比刚才的两个好了许多,因为火拼两个字体现出了互动地意思了,更适合这种多人对战地联机版。
“就叫这个吧,我也觉得火拼比较好些。”我一拍键盘把这事定了下来。
管平点头说好,作品得到了身边人们的认可,他的笑容中带着满足地成就感。
很快那边那场半个小时的对战结束了。开始时比较领先的王广文被韩洪后来居上挤到了第二的位置,王广武位居第三。一直缩在蛇穴里不出门的我排在末尾。
三人都显得意犹未尽,嚷嚷着又摆上了一局,这一局我没有加入,有一个管平班上的同学参与了进去。
“我看你这游戏做得挺受大家欢迎的嘛,知道是什么原因吗?”我看着他们热火朝天的场面,意有所指的问管平。
“四个字,新奇、互动。”管平地回答显然是早有准备:“就像可以四个人同时玩的名... -->>
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