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第154章进入欧洲和北美市场

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    谈判的事情秦晟并没有直接参与,他在那些外国运营商的眼中,不过是个帮忙跑腿的人物,毕竟他的年龄、身份都无法让人信任。而秦晟的重要性和秦王朝工作室对他的信任,外国人也不如sd集团的李桂雄他们来的深刻。

    sd集团对四维时空的宣传在国内固然是铺天盖地,但是外国游戏业者对此就是不屑一顾,连看都懒得看一眼,说他们固执也好,但他们就是凭着自己的习惯性思维,认为只有他们出口游戏到中国的份,没可能中国出口游戏到他们领地的份。

    在这个信息高速发达的时代,居然会有这种事,似乎很令人难以置信。但是如果你知道全世界居然有一半人口从来没打过电话,就不难理解信息高速发达,人却没有高速变化,世界上的人大多数还是按照自己的习惯来在生活中做出判断的。

    漏掉秦晟这个重要人物的外国运营商代表兴致勃勃的和某位神秘人士开始了谈判,就连秦晟都不知道是谁,长什么样。反正外国人把那个人当成秦王朝工作室的真正核心人物,秦晟这个小小的“代理人”自然不可能掺和到里面去。不过他倒不介意,他还懒得那塘浑水。

    随着时间的拖长,最后总共有二十二家运营商参与了谈判和竞价,德国、美国的一家华裔背景的公司虽然匆匆上马,但以无可争议的高价拿下了欧洲和北美地区四维时空的运营权。其他地美国佬和欧洲固然出了他们自己都觉得太扯的高价,但令他们瞠目结舌的是。一山还比一山高,他们可不愿意花一次性的版权代理费1000万美元和1800万美元地市场推广宣传费用,以及商业运营后四年内每个季度支付300万美元到600万美元作为版权税!居然还另加20的利润分成协议!

    在他们看来,两家还没屁大名气地公司。一下子扔这么多钱进四维时空,简直是自杀的行为。如果说这两家公司有其他公司那样大的名气和宽广渠道的话。扔这么多钱凭着他们看好四维时空地潜力,还是可以收回成本地。但新公司想用这款网游打开局面,宣传费1800万美元可不够,最起码还要持续投入几百万美元广告费才行。而这将导致一开始的亏损运营。

    总之。付出这么多钱,给出这么好的条件,想要立刻就盈利是不可能的,运营一年后再看有没有盈利的可能性吧。这种顾虑才是其他外国运营商放弃竞争的最主要原因。

    日本和韩国的运营商也是很热切的,但是秦晟当时就纳闷了,日本的网络游戏市场真地很小,因为他们电视游戏的发达吞食了极大的电脑游戏市场,虽然他们不断的做信长野望、三国志系列的电脑游戏,但那都只是单机游戏。网游并不是他们地强项。

    而韩国就更扯了,一个天气预报经常都是全国下雨、全国阴天、全国晴天地国家,他们自己的网游不出口都没法活,以他们国家激进地本国保护主义,还引进一款超级网游。开什么玩笑?

    这两个国家的来意都是醉翁之意不在酒啊。四维时空因为本来就是2030年中美德日以五国公司共同打造的一款世界级网游。日文版可以轻松转换出来,要卖到日本去。倒是分分钟的事情,他们的网游市场再小,苍蝇腿也是肉嘛,如果有在日华裔运营商,也是可以考虑一下的,日本市场值得开发一下。

    但是韩国就算了,地小、人少、脑残,就算是比苍蝇腿还细的刚出生的小蚊子腿,真的是塞牙缝都不够。而且以他们的性格,玩了韩文版的四维时空,一定会说秦王朝工作室其实是韩国人的思密达,不然怎么会有这么正宗的韩文版?说不定连秦晟都会被调查出祖先是韩国人。

    为了不找这恶心,秦晟让金子表示韩国字太难看,没有韩文版,爱玩玩中文版,玩不动学中文去。日本运营商先拖着,韩国人打发走,北美和欧洲的运营商先定下来了,秦晟也去了一桩心事。

    今后秦盛公益慈善基金里,就会有北美人民和欧洲人民的赞助啦,秦晟这个基金会主席,浮动工资是依据每月慈善款入账千分之一的提成,今后亚欧美洲三地的四维时空都运营起来,基金会每月仅秦王朝工作室得到的利润分成打进来,就有近亿。

    如果北美和欧洲四... -->>
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